Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
- Publicado por Salwa In Ingeniería
- Autor: David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey
- Spanish
- ISBN:
Descripcion: Texturas y modelado, tercera edición: Un enfoque de procedimiento (la serie de Morgan Kaufmann en Computación Gráfica)
La tercera edición de este clásico tutorial y de referencia en texturas y modelado de procedimiento es completamente actualizado para satisfacer las necesidades de los profesionales 3D de hoy en día los gráficos y estudiantes. El Autor de este libro es David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, Steve Worley. Nuevo en esta edición son los capítulos dedicados a las cuestiones en tiempo real, texturas celulares, instancias geométricas, la aceleración de hardware, los entornos futuristas, y los universos virtuales. Array ISBN . Además, los capítulos de autoridad familiar en el que los lectores han llegado a depender contienen todo el material nuevo que cubre-L-sistemas, sistemas de partículas, escenarios gráficos, geometría terreno, bump mapping, el modelado de nubes, y las mejoras del ruido. Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) disponible en idioma Spanish. Hay muchas imágenes nuevas de color espectacular para disfrutar, sobre todo en el formato a todo color de esta edición.
Como en las ediciones anteriores, los autores, que son los creadores de los métodos que discutir, dar amplias explicaciones y práctica de técnicas ampliamente aceptadas, así como ideas sobre el diseño de otras nuevas. Nuevo en la tercera edición son capítulos de dos colaboradores muy conocido: Proyecto de Ley Marco de NVIDIA y John Hart de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign en el estado de los temas-el arte-no incluidas en las ediciones anteriores.
Un sitio web de acompañamiento (www.texturingandmodeling.com) contiene todo el código de la muestra del libro en los segmentos de código C (todo actualizado a la norma ANSI C) o en el lenguaje de sombreado RenderMan, además de archivos de muchos magníficas ilustraciones a todo color.
Ningún otro libro en el mercado contiene la amplitud de la información teórica y práctica necesaria para la aplicación de métodos de procedimiento. Más que nunca, texturas y modelado de recursos sigue siendo el elegido para profesionales y estudiantes avanzados en computación gráfica y animación.
Los nuevos capítulos sobre: el sombreado de procedimiento en tiempo real de Bill Marcos, de instancias procesales geométricas y texturas sólidas en tiempo real de John Hart, las estrategias de aceleración de hardware de David Ebert, texturas celulares por Steven Mundo, y los planetas de procedimiento y de los universos virtuales por Ken Musgrave.
Nuevo material en Perlin Noise de Ken Perlin.
Impreso a todo color en todas partes.
Compañero sitio Web contiene código revisado de la muestra y docenas de imágenes.
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